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极光大数据2017中国地方性棋牌游戏报告:用户规模达36543万

来源:博天堂官网 | 时间:2018-07-01

  说到手游,人们脑海里浮现的可能是今年名利双收的《王者荣耀》,也可能是最近不断刷屏的吃鸡游戏。这些游戏虽然风光一时无两,但要么是依托用户量庞大的平台,又或是需要巨额的前期研发及推广费用支撑。然而有一类游戏,开发维护成本低廉、无需大规模线上推广、用户粘性高、收入流水增长迅速且毛利率高,可以说是所有游戏开发运营商梦寐以求的游戏类型。它就是地方性特色棋牌游戏。极光大数据发布《2017年中国地方性特色棋牌游戏研究报告》,剖析地方性特色棋牌游戏的发展历程、渗透率、地域分布、DAU、用户画像等数据,带大家一探地方性特色棋牌游戏市场的真相。

  1、10月,地方性棋牌手游整体用户规模达3654.3万,同比增长22.7%

  地方性棋牌手游指具有地方特色的棋牌类型或玩法的棋牌手游。作为一类休闲益智游戏,棋牌游戏在中国有源远流长的历史,除了象棋、斗地主等有固定玩法外,各地人民逐渐形成具有地方特色的棋牌玩法。根据极光大数据统计,在棋牌手游中,地方性棋牌手游的占比不断攀升,今年3月达到高峰,占比19.6%;地方性棋牌手游的开发受到越来越多的关注。

  截止10月份,地方性棋牌手游渗透率为3.7%,用户规模达3654.3万,同比增长22.7%。在今年3月份,地方性棋牌手游整体渗透率达到一个峰值4.6%,用户规模达4121.1万。

  更多游戏厂商涌入赛道,地方性棋牌手游比例不断攀升。今年以来,地方棋牌手游app在广电总局过审手游的占比不断攀升;8月有365个地方性棋牌手游过审,占比38.6%,而该比例在1月仅为13.6%。从过审的地方性棋牌游戏名单来看,边锋、博雅、网易游戏、QQ游戏也纷纷推出地方性棋牌手游,可以预见,未来地方性棋牌手游的竞争将更加激烈。

  棋牌游戏在1998年由联众游戏率先进行线上开发,随后有博雅互动、边锋等公司入局;在2003年,腾讯入局,QQ游戏通过社交网络将全国性棋牌游戏迅速推广。2004年,畅唐网络开发地方性棋牌游戏——同城游。近年来手游的崛起,带动地方性棋牌手游的开发;2016年昆仑万维收购闲徕互娱,地方性棋牌游戏强悍的盈利能力曝光,受到各方资本的关注。

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